Hledáme nové lidi do týmu

Líbí se ti hra Krkal? Chtěl bys pomoci s vývojem objektově orientavaného enginu? Zajímá tě grafika, kompilátory, objektové systémy nebo nám chceš jen pomoci udělat pár levlů? Chceš se naučit nové věci? Tak vítej na palubě!

Status týmu:

Free = všichni dělají zadarmo. Cesta ke komerčním úspěchům uzavřena není, ale má téměř nulovou prioritu.

Programator

Rad bych nasel programatotora, ktery by mi pomohl s praci na enginu. Pozaduji urcite zkusenosti (znalost OOP, algoritmu, schopnost vymyslet reseni problemu, schopnost hledat chyby, chut se mnou komunikovat). A nabizim zajimavou praci, kde se toho da hodne naucit. Vhodne jako zapoctak. Da se toho delat hodne, ale myslim, ze idealni by byla prace na zobrazovaci komponte, to by bylo jednak zajimave (renderer v Krkalovi je pojaty celkem netradicne, takze bude treba vymyslet spoustu novych postupu :) ) a jednak ne zas az tak obtizne (nedelame zadnou realistickou next-gen grafiku pro Crysis)

Designer/Scenarista pro pripravovane rpg

Momentalne s jednim clovekem komunikuji

Grafik a dalsi profese

Budou potreba jako sul, ale momentalne nejsou aktualni.

The show must go on

Tvořit vlastní game engine je jedna z nejzajímavějších, nejzábavnějších a nejnáročnějších věcí jaké si umíš představit. Současnou verzi dělal tým 4 zkušených programátorů po dobu cca 2.5 let. Bohužel z původního týmu mnoho nezůstalo. (Když chodíš do práce, už nemáš tolik času na free projekty) Krkal má v sobě pár zajímavých nápadů, kvůli kterým stojí za to pokračovat. Díky dokončení první verze jsme si mohli vyzkoušet, jak tyto nápady fungují v praxi. Víme nyní, co je dobře a co špatně, vzniká nová verze 3.0, chceme odstranit chyby. Chceme, aby engine byl použitelný a šířil se mezi lidma. Vývoj na Systému Krkal musí pokračovat!

Zdroje: (neodpovídej, dokud o Krkalovi nic nevíš!)

Pokud máš zájem, kontaktuj mě (MD): http://www.krkal.org/cs/team.html